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このコードを使用してUIImageを回転しています。

CGFloat DegreesToRads(CGFloat degrees) {
   return degrees * M_PI / 180;
}

- (UIImage *)scaleAndRotateImage:(UIImage *)image forAngle: (double) angle {

    float radians=DegreesToRads(angle);
    // calculate the size of the rotated view's containing box for our drawing space
    UIView *rotatedViewBox = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0, image.size.width, image.size.height)];
    CGAffineTransform t = CGAffineTransformMakeRotation(radians);
    rotatedViewBox.transform = t;
    CGSize rotatedSize = rotatedViewBox.frame.size;

    // Create the bitmap context
    UIGraphicsBeginImageContext(rotatedSize);
    CGContextRef bitmap = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // Move the origin to the middle of the image so we will rotate and scale around the center.
    CGContextTranslateCTM(bitmap, rotatedSize.width/2, rotatedSize.height/2);

    //Rotate the image context
    CGContextRotateCTM(bitmap, radians);

    // Now, draw the rotated/scaled image into the context
    CGContextScaleCTM(bitmap, 1.0, -1.0);
    CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(-image.size.width/2, -image.size.height/2 , image.size.width, image.size.height), image.CGImage );

    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return newImage;

}

正常に動作しますが、回転後の画像の品質は低下します。原因は何でしょうか?

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試す

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rotatedSize, NO, 2.0)

アップルのドキュメントから:

void UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(
   CGSize size,
   BOOL opaque,
   CGFloat scale
);

パラメーター

  • size新しいビットマップコンテキストのサイズ(ポイントで測定)。これは、UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext関数によって返される画像のサイズを表します。ビットマップのサイズをピクセル単位で取得するには、幅と高さの値にscaleパラメーターの値を掛ける必要があります。

  • 不透明 ビットビットが不透明かどうかを示すブールフラグ。ビットマップが完全に不透明であることがわかっている場合は、YESを指定してアルファチャネルを無視し、ビットマップのストレージを最適化します。NOを指定すると、部分的に透明なピクセルを処理するために、ビットマップにアルファチャネルが含まれている必要があります。

  • scale ビットマップに適用する倍率。0.0の値を指定すると、倍率はデバイスのメイン画面の倍率に設定されます。

さよなら :)

于 2013-03-18T10:54:11.483 に答える