null 合体演算子は、null をチェックするときにはるかに明確になります。これが主な目的です。連鎖することもできます。
object a = null;
object b = null;
object c = new object();
object d = a ?? b ?? c; //d == c.
その演算子は null チェックに制限されていますが、三項演算子はそうではありません。例えば
bool isQuestion = true;
string question = isQuestion ? "Yes" : "No";
人々は null 合体演算子を認識していないため、代わりに三項演算子を使用していると思います。ほとんどの C スタイル言語では、C# よりも前に 3 項が存在していたため、C# の内外を知らない場合や、別の言語でプログラミングしたことがある場合は、3 項を選択するのが自然です。ただし、null をチェックしている場合は、null 合体演算子を使用します。これはそのために設計されており、IL はわずかに最適化されています (?? を if then else と比較してください)。
それぞれの使い方を比較した例です。
object a = null;
object b = null;
object c = null;
object nullCoalesce = a ?? b ?? c;
object ternary = a != null ? a : b != null ? b : c;
object ifThenElse;
if (a != null)
ifThenElse = a;
else if (b != null)
ifThenElse = b;
else if (c != null)
ifThenElse = c;
まず、null 合体の構文を見てください。より明確です。三項は本当に紛らわしいです。次に、IL を見てみましょう
Null 合体のみ
.entrypoint
.maxstack 2
.locals init (
[0] object a,
[1] object b,
[2] object c,
[3] object nullCoalesce)
L_0000: ldnull
L_0001: stloc.0
L_0002: ldnull
L_0003: stloc.1
L_0004: newobj instance void [mscorlib]System.Object::.ctor()
L_0009: stloc.2
L_000a: ldloc.0
L_000b: dup
L_000c: brtrue.s L_0015
L_000e: pop
L_000f: ldloc.1
L_0010: dup
L_0011: brtrue.s L_0015
L_0013: pop
L_0014: ldloc.2
L_0015: stloc.3
L_0016: ldloc.3
L_0017: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(object)
L_001c: ret
3 進数のみ
.entrypoint
.maxstack 2
.locals init (
[0] object a,
[1] object b,
[2] object c,
[3] object ternary)
L_0000: ldnull
L_0001: stloc.0
L_0002: ldnull
L_0003: stloc.1
L_0004: newobj instance void [mscorlib]System.Object::.ctor()
L_0009: stloc.2
L_000a: ldloc.0
L_000b: brtrue.s L_0016
L_000d: ldloc.1
L_000e: brtrue.s L_0013
L_0010: ldloc.2
L_0011: br.s L_0017
L_0013: ldloc.1
L_0014: br.s L_0017
L_0016: ldloc.0
L_0017: stloc.3
L_0018: ldloc.3
L_0019: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(object)
L_001e: ret
If Then Else のみ
.entrypoint
.maxstack 1
.locals init (
[0] object a,
[1] object b,
[2] object c,
[3] object ifThenElse)
L_0000: ldnull
L_0001: stloc.0
L_0002: ldnull
L_0003: stloc.1
L_0004: newobj instance void [mscorlib]System.Object::.ctor()
L_0009: stloc.2
L_000a: ldloc.0
L_000b: brfalse.s L_0011
L_000d: ldloc.0
L_000e: stloc.3
L_000f: br.s L_001a
L_0011: ldloc.1
L_0012: brfalse.s L_0018
L_0014: ldloc.1
L_0015: stloc.3
L_0016: br.s L_001a
L_0018: ldloc.2
L_0019: stloc.3
L_001a: ldloc.3
L_001b: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(object)
L_0020: ret
ILは私の強みの1つではないので、誰かが私の回答を編集して拡張できるかもしれません. 私は自分の理論を説明するつもりでしたが、自分自身と他の人を混同したくない. LOC の数は 3 つすべてで似ていますが、すべての IL 演算子の実行に同じ時間がかかるわけではありません。