Facebookでゲームを実行しています。30万MAU。ただし、クレジットの支払いがほとんどないことに気付きました。
これを調べたところ、CTR が非常に奇妙に見えることに気付きました。
ユーザーが仮想通貨パッケージを選択できるゲーム支払いダイアログの CTRは約 1 です。46% (パッケージを選択して「支払う」をクリックした人)。
ゲームの上部に表示されるFB クレジット ダイアログの CTR は、わずか約 1 秒です。0.3%。これは支払いプロセスの最後のステップであるため、この CTR ははるかに大きいと思います。
背景: FB クレジット ダイアログの CTR は、コールバック コール「payments_get_items」とステータス「placed」の「payments_status_update」の数から計算されます。
実装上の問題があるかどうかを把握しようとしています。ただし、実装ガイドを 2 回確認しましたが、現在のところ何も見つかりませんでした。これまでのところ、すべてのテスト支払いが機能しています。
他のゲーム開発者の経験について聞くのは興味深いでしょう。
ありがとうございました、
チャールズ・マカリスター