動作中のシングルプレイヤーゲームをネットワーク上で実行するように変換しています。
これは、端末上で実行される単純なゲームです。プログラムでテキスト入力/テキスト出力するだけです。
いくつかのクラスがあり、そのほとんどはSystem.outまたはSystem.errに出力されます。
しかし、これらのメッセージをサーバーシステムに出力するのではなく、クライアントに送信したいと思います。
ソケットi/oが1つのクラスのメインスレッドで作成されている場合、どうすればこれを行うことができますか?
基本的に、他のクラスからこれにアクセスするにはどうすればよいですか?
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket serverSocket = null;
try {
serverSocket = new ServerSocket(45444);
} catch (IOException e) {
System.err.println("Could not listen on port: 45444.");
System.exit(1);
}
Socket clientSocket = null;
try {
clientSocket = serverSocket.accept();
} catch (IOException e) {
System.err.println("Accept failed.");
System.exit(1);
}
PrintWriter out = new PrintWriter(clientSocket.getOutputStream(), true);
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(
clientSocket.getInputStream()));
String inputLine;
String outputLine;