UIImageのサイズをできるだけ少ない行に変更する方法はありますか?比率は気にせず、画像の解像度を80x60に設定したいだけです。それで全部です
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これはやり過ぎかもしれませんが、単に画像を取得し、必要な解像度でグラフィックス コンテキストを作成してから、tempImage を UIImageView として設定し、上書きすることができます。
UIImage *image = YourImageView.image;
UIImage *tempImage = nil;
CGSize targetSize = CGSizeMake(80,60);
UIGraphicsBeginImageContext(targetSize);
CGRect thumbnailRect = CGRectMake(0, 0, 0, 0);
thumbnailRect.origin = CGPointMake(0.0,0.0);
thumbnailRect.size.width = targetSize.width;
thumbnailRect.size.height = targetSize.height;
[image drawInRect:thumbnailRect];
tempImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
YourImageView.image = tempImage;
于 2013-03-15T18:27:35.087 に答える
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- (void)resizeImage:(UIImage *)image
{
CGSize origImageSize = [image size];
CGRect imageRect = CGRectMake(0, 0, 80, 60);
float ratio = MAX(newRect.size.width / origImageSize.width,
newRect.size.height / origImageSize.height);
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newRect.size, NO, 0.0);
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:newRect
cornerRadius:5.0];
[path addClip];
CGRect imageRect;
imageRect.size.width = ratio * origImageSize.width;
imageRect.size.height = ratio * origImageSize.height;
imageRect.origin.x = (newRect.size.width - imageRect.size.width) / 2.0;
imageRect.origin.y = (newRect.size.height - imageRect.size.height) / 2.0;
[image drawInRect:imageRect];
UIImage *smallImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
NSData *data = UIImagePNGRepresentation(smallImage);
UIGraphicsEndImageContext();
}
CoreGraphics フレームワークを追加することを忘れないでください。
于 2013-03-15T19:18:14.020 に答える
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このクラスを使用します (それに応じて .h ファイルにコードを追加します)
#import "UIImage+Resize.h"
@implementation UIImage (Resize)
- (UIImage *)resizedImage:(CGSize)bounds {
return [self resizedImage:bounds upScale:YES];
}
- (UIImage*)resizedImage:(CGSize)bounds upScale:(BOOL)upScale {
CGSize originalSize = self.size;
float xScale = bounds.width / originalSize.width;
float yScale = bounds.height / originalSize.height;
float scale = MIN(xScale, yScale);
if (!upScale) {
scale = MIN(scale, 1);
}
CGSize newSize = CGSizeMake(originalSize.width * scale, originalSize.height * scale);
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
[self drawInRect:CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height)];
UIImage *resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return resultImage;
}
于 2013-03-15T18:29:29.507 に答える
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このページで次のコードを見つけました。
- (UIImage*)imageWithImage: (UIImage*) sourceImage scaledToWidth: (float) i_width{
if (sourceImage.size.width>sourceImage.size.height) {
sourceImage = [[UIImage alloc] initWithCGImage: sourceImage.CGImage
scale: 1.0
orientation: UIImageOrientationRight];
}
float oldWidth = sourceImage.size.width;
float scaleFactor = i_width / oldWidth;
float newHeight = sourceImage.size.height * scaleFactor;
float newWidth = oldWidth * scaleFactor;
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(newWidth, newHeight)); [sourceImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, newWidth, newHeight)];
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
を指定するだけで、i_width
それに応じてスケーリングされます。
写真が横向きモードの場合、縦向きに回転してからサイズ変更されるように、少しひねりを加えました。反対 (縦から横) にしたい場合は、次のように変更します。
if (sourceImage.size.width>sourceImage.size.height) {
sourceImage = [[UIImage alloc] initWithCGImage: sourceImage.CGImage
scale: 1.0
orientation: UIImageOrientationRight];
}
これに:
if (sourceImage.size.height>sourceImage.size.width) {
sourceImage = [[UIImage alloc] initWithCGImage: sourceImage.CGImage
scale: 1.0
orientation: UIImageOrientationRight];
}
警告: 私の回転方法では、画像が左または右を向いているかどうかが考慮されていません。つまり、画像が逆さまの横向きの場合、私のコードはそれを認識できません。ただし、他の誰かがこれに光を当ててくれることを願っています:)
于 2015-09-08T12:02:43.283 に答える