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受信ストリーム データをハード ディスク ドライブの WAV ファイルに保存したいと考えています。以下のコードを変更して、ストリームを有効な WAV ファイルに記録できるようにするにはどうすればよいですか?

ここのデモから:

private void StreamMP3(object state)
{
    this.fullyDownloaded = false;
    string url = (string)state;
    webRequest = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(url);
    HttpWebResponse resp = null;
    try
    {
        resp = (HttpWebResponse)webRequest.GetResponse();
    }
    catch(WebException e)
    {
        if (e.Status != WebExceptionStatus.RequestCanceled)
        {
            ShowError(e.Message);
        }
        return;
    }
    byte[] buffer = new byte[16384 * 4]; // Needs to be big enough to hold a decompressed frame

    IMp3FrameDecompressor decompressor = null;
    try
    {
        using (var responseStream = resp.GetResponseStream())
        {
            var readFullyStream = new ReadFullyStream(responseStream);
            do
            {
                if (bufferedWaveProvider != null &&
                    bufferedWaveProvider.BufferLength - bufferedWaveProvider.BufferedBytes <
                      bufferedWaveProvider.WaveFormat.AverageBytesPerSecond / 4)
                {
                    Debug.WriteLine("Buffer getting full, taking a break");
                    Thread.Sleep(500);
                }
                else
                {
                    Mp3Frame frame = null;
                    try
                    {
                        frame = Mp3Frame.LoadFromStream(readFullyStream);
                    }
                    catch (EndOfStreamException)
                    {
                        this.fullyDownloaded = true;

                        // Reached the end of the MP3 file / stream
                        break;
                    }
                    catch (WebException)
                    {
                        // Probably we have aborted download from the GUI thread
                        break;
                    }
                    if (decompressor == null)
                    {
                        // I don't think these details matter too much - just help ACM select the right codec.
                        // However, the buffered provider doesn't know what sample rate it is working at
                        // until we have a frame.
                        WaveFormat waveFormat = new Mp3WaveFormat(
                                                  frame.SampleRate,
                                                  frame.ChannelMode == ChannelMode.Mono ? 1 : 2,
                                                  frame.FrameLength,
                                                  frame.BitRate);
                        decompressor = new AcmMp3FrameDecompressor(waveFormat);
                        this.bufferedWaveProvider = new BufferedWaveProvider(decompressor.OutputFormat);
                        this.bufferedWaveProvider.BufferDuration = TimeSpan.FromSeconds(20); // Allow us to get well ahead of ourselves
                        //this.bufferedWaveProvider.BufferedDuration = 250;
                    }
                    int decompressed = decompressor.DecompressFrame(frame, buffer, 0);
                    //Debug.WriteLine(String.Format("Decompressed a frame {0}", decompressed));
                    bufferedWaveProvider.AddSamples(buffer, 0, decompressed);
                }

            } while (playbackState != StreamingPlaybackState.Stopped);

            Debug.WriteLine("Exiting");
            // I was doing this in a finally block, but for some reason
            // we are hanging on response stream .Dispose, so we never get there.
            decompressor.Dispose();
        }
    }
    finally
    {
        if (decompressor != null)
        {
            decompressor.Dispose();
        }
    }
}
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ディスクへの保存にそのような特定のアプローチは取りません。適切なレートで再生する必要があるため、少し実践的すぎます。応答をバッファリングし、それをMp3FileReaderストリームにラップしWaveFileWriterて、WAV ファイルの書き込みに使用します。

MemoryStream mp3Buffered = new MemoryStream();
using (var responseStream = resp.GetResponseStream())
{
    byte[] buffer = new byte[65536];
    int bytesRead = responseStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
    while (bytesRead > 0)
    {
        mp3Buffered.Write(buffer, 0, bytesRead);
        bytesRead = responseStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
    }
}

mp3Buffered.Position = 0;
using (var mp3Stream = new Mp3FileReader(mp3Buffered))
{    
    WaveFileWriter.CreateWaveFile("file.wav", mp3Stream);
}

もちろん、これは MP3 ファイルの wave 形式が WAV、特に WAV プレーヤーと互換性があることを前提としています。WaveFormatConversionそうでない場合は、ストリームも注入して追加する必要があります。

于 2013-03-15T21:12:38.823 に答える
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次の行を使用して、に保存できますMemoryStream

mp3Buffered.Write(frame.RawData, 0, frame.RawData.Length);

ファイルへのストリームの保存については、MattW の回答で説明されています。

于 2020-09-24T10:48:05.353 に答える