C ++では、オブジェクトファイルを.aファイルにアーカイブする場合、プラットフォームは重要ですか?
たとえば、x64コンパイラでコンパイルしているx64プラットフォームを使用している場合、一連のCPPファイルを.oファイルにコンパイルします。AR.exeを使用して、それらを.aファイルにアーカイブし、配布します。
.aファイルはx32、x64、または互換性がありますか?または、.aファイルを使用するプログラムに依存しますか?
C ++では、オブジェクトファイルを.aファイルにアーカイブする場合、プラットフォームは重要ですか?
たとえば、x64コンパイラでコンパイルしているx64プラットフォームを使用している場合、一連のCPPファイルを.oファイルにコンパイルします。AR.exeを使用して、それらを.aファイルにアーカイブし、配布します。
.aファイルはx32、x64、または互換性がありますか?または、.aファイルを使用するプログラムに依存しますか?