オブジェクトのフィンガープリントと比較するバイナリ フィンガープリントを作成できるように、配列内にあるアイテムのビット配列またはビット ベクトルを作成したいと考えています。
次に例を示します。
ベース指紋...「利用可能な」すべての色
colorsArray[青、赤、白、緑、オレンジ];
これをバイナリ配列(または何でも)にします
これが結果です = masterPrint[1,1,1,1,1];
これで、赤と青の色を持つ別のオブジェクトができました (object[red,blue])
このオブジェクトのフィンガープリントは object's print = [1,1,0,0,0] です。
マスター プリント [1,1,1,1,1] とオブジェクト プリント [1,1,0,0,0] の 2 つのプリントを比較します。
結果は2試合4割
どうすればこれを達成できますか? ありがとうございました