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これまでに以下のクラスを作成しましたが、画像を左から右、右から左にスライドさせるコードを挿入したいと思います。私は通常スライディングプラットフォームを使用しますが、それを実装しようとすると機能しません。私はまだJavaの初心者なので、あなたの助けに感謝しています。

これは私のJavaクラスのコードです:

package game;

import city.soi.platform.*;

public class Enemy extends Body implements CollisionListener{

private Game game ;

    public Enemy(Game g){
        super(g.getWorld(), new PolygonShape(-27.0f,25.0f, -27.0f,-24.0f, 25.0f,-24.0f, 26.0f,25.0f, -27.0f,25.0f));
        setImage(new BodyImage("images/enemy.png"));
        g.getWorld().addCollisionListener(this);    
        game = g;
    }

    public void collide(CollisionEvent e) {
        if (e.getOtherBody() == game.getPlayer()){
         game.getPlayer().subtractFromScore(75);
         System.out.println("You have just lossed 75 Points! Current Score =  " + game.getPlayer().getScore());
         this.destroy();
     }
  }
}

明確にするために、私はこのクラスを左から右に移動するプラットフォームに含めてほしいと思います。

どうもありがとう、

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これは、個々の要件によって大きく異なりますが、基本的な概念は変わりません。

Swing のどのタイプのアニメーションも、イベント ディスパッチ スレッドをブロックしないように実行する必要があります。EDT でブロック アクションを行うと、(とりわけ) 再描画要求が処理されなくなります。

この簡単な例では、javax.swing.Timer約 40 ミリ秒 (約 25 fps) ごとにカチカチ音をたてる を使用し、小さな「ボール」の位置を更新します。

より複雑な反復には、専用のThread. これにより、プロセス全体がはるかに複雑になります。

  1. EDT 以外のスレッドから UI コンポーネント (または UI が描画を実行するために必要なプロパティ) を更新/作成/変更/変更しないでください。
  2. ペイント プロセスを制御することはできません。これは、再描画がいつでも発生する可能性があることを意味し、ペイント プロセスでゲームの状態をレンダリングするために必要なプロパティ/オブジェクトを変更すると、不整合が生じる可能性があります。

.

public class SimpleBouncyBall {

    public static void main(String[] args) {
        new SimpleBouncyBall();
    }

    public SimpleBouncyBall() {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
                } catch (Exception ex) {
                }

                JFrame frame = new JFrame("Test");
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.add(new CourtPane());
                frame.pack();
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }

    public class CourtPane extends JPanel {

        private Ball ball;
        private int speed = 5;

        public CourtPane() {
            Timer timer = new Timer(40, new ActionListener() {
                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    Rectangle bounds = new Rectangle(new Point(0, 0), getSize());
                    if (ball == null) {
                        ball = new Ball(bounds);
                    }
                    speed = ball.move(speed, bounds);
                    repaint();
                }
            });
            timer.setRepeats(true);
            timer.setCoalesce(true);
            timer.start();
        }

        @Override
        public Dimension getPreferredSize() {
            return new Dimension(100, 100);
        }

        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g); 
            if (ball != null) {
                Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
                g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
                Point p = ball.getPoint();
                g2d.translate(p.x, p.y);
                ball.paint(g2d);
                g2d.dispose();
            }
        }

    }

    public class Ball {

        private Point p;
        private int radius = 12;

        public Ball(Rectangle bounds) {

            p = new Point();
            p.x = 0;
            p.y = bounds.y + (bounds.height - radius) / 2;

        }

        public Point getPoint() {
            return p;
        }

        public int move(int speed, Rectangle bounds) {

            p.x += speed;
            if (p.x + radius >= (bounds.x + bounds.width)) {

                speed *= -1;
                p.x = ((bounds.x + bounds.width) - radius) + speed;

            } else if (p.x <= bounds.x) {

                speed *= -1;
                p.x = bounds.x + speed;

            }

            p.y = bounds.y + (bounds.height - radius) / 2;

            return speed;

        }

        public void paint(Graphics2D g) {
            g.setColor(Color.RED);
            g.fillOval(0, 0, radius, radius);
        }

    }

}
于 2013-03-15T23:50:27.403 に答える