同じクラスで別の画像オブジェクトを作成すると、URLから画像ファイルが再度ダウンロードされると思っていました。画像オブジェクトを作成して実際の画像ファイルをメモリに保存し、それを使用して新しいオブジェクト画像を設定src
すると、時間を節約できますか?それも可能ですか?私のゲームには、同じ画像ファイルを持つ複数のオブジェクトがあります。
var imgtemplate = new Image();
imgtemplate.src = "my url";
var newimg = new Image();
newimg.src = imgtemplate.src;
上記のコードは機能しますか、それとも「myurl」文字列を転送するだけですか?