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関数によって作成された Windows イベント ハンドルにフックできる C++ クラスを作成してCreateEvent、イベントが通知されたときに、作成したクラスで処理できるようにしたいと考えています。そうする方法はありますか?

具体的には、Kinect で生成されたスケルトン データを処理できるクラスを作成したいと考えています。データは、最初に関数を使用してイベント オブジェクトへのハンドルを作成し、CreateEvent次に関数を呼び出すことによって処理されます。

m_pNuiSensor->NuiSkeletonTrackingEnable( 
            /* [in] */ HANDLE hNextFrameEvent,
            /* [in] */ DWORD dwFlags)

フレーム データが利用可能にhNextFrameEventなると、 が通知されるように機能します。私が作成したクラスで通知されたときにイベントを処理できるかどうか疑問に思っていました。

ありがとう!

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