私はOpenGLSuperbible(4th Edition)を使用しています。第4章には、原子核を中心に電子を回転させる例があります。(基本的に、単一の大きな球の周りの小さな球)。
これは、原子核(別の球)の周りの特定の位置に電子(球)を描画するレンダリング関数の抜粋です。fElect1
レンダリングを呼び出すたびに10度ずつ増加する角度です。
glPushMatrix();
glRotatef(360.0f-45.0f,0.0f, 0.0f, 1.0f);
glRotatef(fElect1, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glTranslatef(0.0f, 0.0f, 60.0f);
glColor3ub(56,136,21);
glutSolidSphere(6.0f, 15, 15);
glPopMatrix()
つまり、彼はビューをz軸を中心に315度回転させます。次に、新しく回転したy軸を中心にビューを角度だけ回転させてからfElect1
、球を描画します。つまり、彼はy軸の周りの電子の軌道をシミュレートしたいと考えています。その結果、電子は球の周りを「傾いた」軌道で移動しているように見えます(x軸が315度傾いているために傾いています)。
しかし、私の質問は、なぜ彼はz軸で平行移動するのですか?これは、電子がその経路の中心に核がないような軌道を持っていることを意味するのではないでしょうか?しかし、シミュレーションを実行すると、そのようには見えません。