航空会社のシミュレーションゲームを開発し、現在の構造ではユーザーデータをXMLファイル(および空港統計、航空機情報などのすべてのゲームデータ)に保存しています。
パフォーマンスと機能の面で、このデータをローカルマシンに保存するための最良の方法は何ですか?私は両方の側面のいくつかを聞いたことがありますが、実際の具体的または例に裏付けられた答えはありません。生データのXMLは小さいですが(<150KB)、保存されたゲームは非常に大きく(3-10MB)、数千行の多かれ少なかれ組織化されていないデータにまたがっています。
考え、提案、または推奨事項?