私のプロジェクトでは、ユーザーが画面をタッチできるようにしたいと考えています。ユーザーが移動すると線が描画されます。
また、ユーザーが以前に描いた既存の線 (同じ線自体を含む) と交差しないようにしたいと考えています。
ライン交差アルゴリズムまたは関数を検索しましたが、それらは複雑すぎてパフォーマンスも良くありません。そこで、別の方法を考えました。背景と線の色を別々に設定することで、現在のタッチポイントの色を読み取ることができれば、それを線の色と比較して、交差が発生するかどうかを調べることができます。
glReadPixel メソッドを使用してみましたが、背景にも線にも設定されていないすべてのタッチ ポイントに対して緑色が返されます。私の背景はデフォルトの色(黒)で、線はデフォルトの白です。すべての線は同じレイヤーに描画されます。背景を別レイヤーとして描いていません。デフォルトを使用するだけです。
-(void) ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
CCLOG(@"touch moved");
UITouch* touch = [touches anyObject];
CGPoint currentTouchPoint = [touch locationInView:[touch view]];
CGPoint lastTouchPoint = [touch previousLocationInView:[touch view]];
currentTouchPoint = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:currentTouchPoint];
lastTouchPoint = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:lastTouchPoint];
CCRenderTexture* renderTexture = [CCRenderTexture renderTextureWithWidth:1 height:1];
[renderTexture begin];
[self visit];
Byte pixelColors[4];
glReadPixels(currentTouchPoint.x, currentTouchPoint.y, 1, 1, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, &pixelColors[0]);
[renderTexture end];
CCLOG(@"pixel color: %u, %u, %u", pixelColors[0], pixelColors[1], pixelColors[2]);
CCLOG(@"last a=%.0f, b=%.0f", lastTouchPoint.x, lastTouchPoint.y);
CCLOG(@"Current x=%.0f, y=%.0f",currentTouchPoint.x, currentTouchPoint.y);
[touchPoints addObject:NSStringFromCGPoint(currentTouchPoint)];
[touchPoints addObject:NSStringFromCGPoint(lastTouchPoint)];
}
-(void)draw{
CGPoint start;
CGPoint end;
glLineWidth(4.0f);
for (int i=0; i<[touchPoints count]; i=i+2) {
start = CGPointFromString([touchPoints objectAtIndex:i]);
end = CGPointFromString([touchPoints objectAtIndex:i+1]);
ccDrawLine(start, end);
}
}