私は本当に基本的な OpenGL の例を試しています: 単一の三角形をレンダリングします。三角形には 3 つの点と 3 つの異なる色があります。
現在、OpenGL はこれらの色をブレンドして、グラデーションのような効果を作成します。これをオフにしたいのですが、これを行う方法がわかりません。
これは私のフラグメント シェーダーです。本当に基本的なものです。
#version 150
in vec4 color;
out vec4 outColor;
void main()
{
outColor = color;
}