ロード後にdaeモデルのクローンを作成しようとしています。私はいくつかの解決策を試しましたが、私の問題は、モデルのグループ内にグループがあることだと思います。すべてのアセットを含むメインの親グループがあります。ここにはジオメトリがありません。その子は、ジオメトリを持つ 1 つの球体と、さらに 4 つの親グループ (それぞれにジオメトリはありません) です。各グループには 3 つのジオメトリがあります: 2 つのコーンと円柱です。
私は以下のコードを使用していますが、リンクでできるように: http://caostar.com/3d/PABLOwebgl_loader_collada2.html 複製されたオブジェクトは位置と変換を保持しません。メッシュを新しいオブジェクトに追加すると、あたかもすべてが同じマトリックスを持っているかのように、それらがすべてまとめられます。スクロールしてズームし、カメラを奇妙なオブジェクトの内側に向けると、球体と円錐が変形した円柱の内側にあることがわかります。
100個の変形3Dオブジェクトではなく、100個のクローンを使用して、目的の効果を達成する方法について何か考えはありますか?
これは私が使用しているコードで、グループ全体をループしてメッシュを取得しています。
var dae;
var loader = new THREE.ColladaLoader();
loader.options.convertUpAxis = true;
loader.load( './models/collada/caostar/estrela4.dae', function ( collada ) {
dae = collada.scene;
dae.scale.set(16,16,16);
var piece = collada.scene.children[0];
for (var i = 0; i < 100; i++) {
var newPiece = new THREE.Object3D();
//looping through the groups. If a group has children, loop again
for (var j = 0; j < piece.children.length; j++) {
if(piece.children[j].children.length > 0){
for (var j2 = 0; j2 < piece.children[j].children.length; j2++) {
var newMesh = new THREE.Mesh(piece.children[j].children[j2].geometry, piece.children[j].children[j2].material);
//this applyMatrix doesnt do anything :/
if( piece.children[j].children[j2].geometry.matrix )newMesh.geometry.applyMatrix( piece.children[j].children[j2].geometry.matrix );
newPiece.add(newMesh);
}
}else{
var newMesh = new THREE.Mesh(piece.children[j].geometry, piece.children[j].material);
//this applyMatrix doesnt do anything :/
if(piece.children[j].geometry.matrix)newMesh.geometry.applyMatrix( piece.children[j].geometry.matrix );
newPiece.add(newMesh);
}
}
newPiece.position.set(Math.random()*10-5,Math.random()*10-5,Math.random()*10-5);
//newPiece.scale.set(sizes,sizes,sizes);
newPiece.updateMatrix();
scene.add( newPiece );
}
} );
///////アップデート
わかりました、特定の問題の解決策を見つけましたが、あらゆる種類のサブグループでコラーダを適切に複製する方法がわかりませんでした。
これが私のコードです。それが誰かを助けることを願っています。
var dae;
var loader = new THREE.ColladaLoader();
loader.options.convertUpAxis = true;
loader.load( './models/collada/caostar/estrela4.dae', function ( collada ) {
dae = collada.scene;
dae.scale.set(16,16,16);
var piece = collada.scene.children[0];
//
//I will keep the parent names to avoid meshe being added twice
var parentsNames = [];
for (var i = 0; i < 100; i++) {
var newPiece = new THREE.Object3D();
piece.traverse( function ( child ) {
//check if child has children but exclude the main group. This is custom part and must be addpted for each DAE to be clonned
if(child.children.length > 0 && child.children.length < 5){
//create the group
var newPieceChildren = new THREE.Object3D();
//
parentsNames.push(child.name);
//
child.traverse( function ( child ) {
var newMesh = new THREE.Mesh(child.geometry, child.material);
//this will apply all transformations to the piece
newMesh.applyMatrix( child.matrix)
newPieceChildren.add(newMesh);
});
//this will apply all transformations to the group
newPieceChildren.applyMatrix( child.matrix);
newPiece.add(newPieceChildren);
//se if it is an isolated child with no children and if it has not been included in the subgroups
}else if(child.children.length == 0 && parentsNames.indexOf(child.parent.name) == -1){
var newMesh = new THREE.Mesh(child.geometry, child.material);
//this will apply all transformations to the piece
newMesh.applyMatrix( child.matrix)
newPiece.add(newMesh);
}
} );
//
scene.add(newPiece);
}
});