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サーバーからフラッシュクライアントに継続的にデータを受信する必要があり、次のコードを使用してas3で可能です:

    public class ASHXTest extends Sprite
    {
        public function ASHXTest()
        {
            this.init();
        }

        private var urlStream:URLStream;
        private var outField:TextField;

        private function init():void
        {

            var req:URLRequest = new URLRequest("http://5.9.121.41/Handler.ashx");
            urlStream = new URLStream  ;
            urlStream.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,onStreamProgress);
            urlStream.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,onError);
            urlStream.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR,onError);
            urlStream.load(req);

            outField = new TextField  ;
            outField.autoSize = "left";
            this.addChild(outField);
        }
        protected function onError(event:Event):void
        {
            outField.text = event.toString();
        }
        protected function onStreamProgress(event:ProgressEvent):void
        {
            var data:String = urlStream.readUTFBytes(urlStream.bytesAvailable);
            outField.appendText(data + "\n");
        }
    }

残念ながら、私のプロジェクトは as2 で書かれていますが、フラッシュ as2 でこの仕事をすることは可能ですか?

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これを使用してから少し時間が経ちましたが、XMLSocket が必要ではないでしょうか? 実際にはxmlを使用する必要はないと思いますが、単なるソケットにすることができます。

ドキュメントへのリンク: http://help.adobe.com/en_US/AS2LCR/Flash_10.0/help.html?content=00000442.html

于 2013-03-17T08:19:33.620 に答える