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playersと の2 つの文字列を含む配列 がplayer1ありplayer2ます。ここに私の.hファイルがあります:

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface hardOne : UIViewController {
        UISwitch *hard1ON;
        NSMutableArray *players;
        NSString *player1, *player2;
}

@property (nonatomic, retain) IBOutlet UISwitch *hard1ON;
@property (nonatomic) BOOL switchState;
@property (nonatomic, retain) NSMutableArray *players;

- (IBAction) switchValueChanged;
@end

配列は viewDidLoad で初期化され、.m ファイルの 2 つの IBAction でその配列にデータが入力されます。

#import "hardOne.h"

@interface hardOne () <UITextFieldDelegate>

@property (nonatomic, strong) IBOutlet UITextField *textFieldOne;
@property (nonatomic, strong) IBOutlet UITextField *textFieldTwo;

@end

@implementation hardOne
@synthesize hard1ON;
@synthesize players;
@synthesize textFieldOne;
@synthesize textFieldTwo;

BOOL switchState;
int counter = 0;

- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil
{
    self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];
    if (self) {
        // Custom initialization
    }
    return self;
}

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    [hard1ON setOn:switchState animated:NO];
    //read player names to user defaults
    [textFieldOne setText:[[NSUserDefaults standardUserDefaults] stringForKey:@"player1"]];
    [textFieldTwo setText:[[NSUserDefaults standardUserDefaults] stringForKey:@"player2"]];
    self.players = [[NSMutableArray alloc] init];
    NSLog(@"%@",self.players);
}

- (void)didReceiveMemoryWarning
{
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

- (IBAction) switchValueChanged
{
    counter += 1;
    if (counter % 2 == 0) {
        switchState = 0;
    } else {
        switchState = 1;
    }
    if (hard1ON.on) {
        [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"theChange" object:nil];
    } else {
        [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"theChange2" object:nil];
    }
}

- (IBAction) returnKey1
{
    player1 = [textFieldOne text];
    [self.players addObject:(player1)];
    //set player1's name to user defaults
    [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setValue:[textFieldOne text] forKey:@"player1"];
}

- (IBAction) returnKey2
{
    player2 = [textFieldTwo text];
    [self.players addObject:(player2)];
    //set player2's name to user defaults
    [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setValue:[textFieldTwo text] forKey:@"player2"];
}

- (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField {
    [textField resignFirstResponder];
    return NO;
}

@end    

2 番目の IBAction で使用するNSLogと、完了すると、配列は文字列player1player2でコンソールに正しく表示されますが、配列を他の場所で使用しようとすると、null. 誰かが私を正しい方向に向けることができますか?

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2 に答える 2

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プレイヤーには 2 つの定義があります。

1つはプロパティです。初期化されていないため、null です。これを self.players として使用し、インスタンス変数 _players でサポートします。

1 つはインスタンス変数です。viewDidLoad で初期化されます。ゼロではありません。

これはほぼ確実に間違いです。

于 2013-03-17T14:25:30.727 に答える
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配列をプライベートインスタンス変数として追加してみます。つまり、@interfaceの.mファイルに追加します。

NSMutableArray *players;

そうすれば、self.playersの代わりに「players」を使用するだけで配列にアクセスできるはずです。これは、クラス全体で利用できるようになります。これが機能しない場合、問題は変数のスコープ内にあるのではなく、他のコードにあると言えます。

于 2013-03-17T22:48:14.393 に答える