低リソースのマシンである Iphone で 60 FPS で衝突する 1000 個の円をテストしたい (わかりました、決して低リソースではありません)。これは些細な問題ではないことを理解しています。私は多くの角度からそれを見て、それを理解するハッカーのチョップを持っていないと感じています. まさに私が実際に祈っている反応です!
この単純な問題に対して、このような質の高い答えを見つけられることを願っています。
たとえば、これは非常に素晴らしいものでした。BAMS という言葉を聞いたことがありませんでした。
https://stackoverflow.com/a/1049285/310678
と私が何も知らなかったもの。
20 30 50 100 200 と言うと簡単ですが、1000 2000 5000 10000 20000 です。
ハイスコアを目指してください。
質問する
169 次
2 に答える
2
- 四分木を使用してスペースを分割し、比較の数を大幅に減らします。ここに素晴らしいチュートリアルがあります。
- 2 つの円の間の衝突のチェックは非常に高速です。半径 r1 で中心が (x1, y1) の円が、半径 r2 で中心が (x2, y2) の他の円と衝突するのは、次の場合のみです
euclideanDistance(x1, y1, x2, y2) <= r1 + r2
。 - FPS は、アルゴリズムだけでなく、レンダリング方法にも大きく依存します。ビットマップまたは表示したいものを事前に計算して、後で画面上で「ブリット」(ピクセルをコピー) するだけにしてください。ハードウェアで高速化されたメソッドを使用します。
- 考えられる最適化: 浮動小数点の代わりに整数演算を使用します。
于 2013-03-17T10:20:18.180 に答える
0
これが、基本的なソリューションとして思いついたものです。
- テストからのすべての減算に乗ります。
- これにより、実行する必要のあるテストの数が大幅に削減されます。
- 異なるスレッドに簡単に分割できます。
- それは私にパフォーマンスを向上させました。
- それが働いたとき、私は涼しく感じました。
コンピューターの得意分野に焦点を当てています。
void Collider::test_one(Actor * actor){ std::sort(this->_stack->begin(),this->_stack->end(),*Collider::sort_x); vector<Actor*>::iterator it_target = std::find(this->_stack->begin(),this->_stack->end(),actor); vector<Actor *> possible_x; vector<Actor *> possible_y; int x = 1; int count = 0; Actor * one = *(it_target); Actor * two; /* for(int x= 0; x < this->_stack->size(); x++){ cout << this->_stack->at(x)->x_loc << "\n"; } */ //cout << "***" << "\n"; while ( it_target +x != this->_stack->end()) { two = *(it_target+x); //cout << one->half_width+two->half_width+one->x_loc << "\n"; //cout << two->x_loc << "\n"; if(one->half_width+two->half_width+ one->x_loc > two->x_loc){ possible_x.push_back(two); }else{ break; } count ++; x++; } reverse_iterator<vector<Actor*>::iterator> rit_target(it_target); x=0; while (rit_target +x != this->_stack->rend()) { two = *(rit_target+x); if(two->half_width+one->half_width+ two->x_loc > one->x_loc){ possible_x.push_back(two); }else{ break; } count ++; x++; } //cout <<count <<" POSSIBLE X \n"; x=1; count=0; std::sort(this->_stack->begin(),this->_stack->end(),*Collider::sort_y); it_target = std::find(this->_stack->begin(),this->_stack->end(),actor); /* for(int x= 0; x < this->_stack->size(); x++){ cout << this->_stack->at(x)->y_loc << "\n"; } */ while ( it_target +x != this->_stack->end()) { two = *(it_target+x); //cout << one->half_width+two->half_width+ one->y_loc << " DISTANCE\n"; //cout << two->y_loc << " Y_LOC \n"; if(one->half_width+two->half_width+ one->y_loc > two->y_loc){ possible_y.push_back(two); }else{ break; } count ++; x++; } reverse_iterator<vector<Actor*>::iterator> yrit_target(it_target); x=0; while (yrit_target +x != this->_stack->rend()) { two = *(yrit_target+x); if(two->half_width+one->half_width+ two->y_loc > one->y_loc){ possible_y.push_back(two); }else{ break; } count ++; x++; } //cout <<count <<" POSSIBLE Y \n"; vector<Actor *> result; std::sort(possible_x.begin(),possible_x.end()); std::sort(possible_y.begin(), possible_y.end()); std::set_intersection(possible_x.begin(), possible_x.end(),possible_y.begin(),possible_y.end(),back_inserter(result)); for(int x=0; x< result.size();x++){ //cout << result.at(x) << " COLLISION"; result.at(x)->collision(*actor); } }
これをより速くするための提案はありますか?私はここで混乱していることを知っています.1週間前はイテレータをいじる方法さえ知りませんでした.
于 2013-03-22T09:36:58.680 に答える