それぞれのレイヤー クラスで、ゲームの背景を作成しました。また、さまざまなレイヤーのそれぞれの列挙型も作成しました。背景レイヤー (一般) のインスタンスをシーンに作成できるメソッドを作成したいと考えています。この背後にあるアイデアは、さまざまなタイプをスクロールできるように、背景のインスタンスを持ちたいということです。助けてください。
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レイヤーやシーンを構築するためのファクトリークラスを持っているということですか? それがあなたの言いたいことではない場合は、あまり明確ではないので、質問をより明確に表現してみてください
SceneFactory は次のようなものを持つことができます
- (CCScene *) sceneOfType:(enum SceneType) type {
switch(type){
case type1:
return [[Scene1 alloc] init];
case type2:
return [[Scene2 alloc] init];
}
}
于 2013-03-17T16:47:51.470 に答える