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これは私が達成するのに助けが必要なものです: ユーザーにプロンプ​​トを出して浮動小数点数を受け入れる, ユーザーにプロンプ​​トを出して数学演算子 (+, - *, /) を受け入れる, ユーザーにプロンプ​​トを出して別の浮動小数点数を受け入れる. これは私のクライアントコードです。処理のためにデータを送信し、結果を表示するためにこのプログラムが必要なサーバーコードがあります。必要に応じて、サーバー コードを投稿できます。助けてください!

#include <iostream>
using namespace std;

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <winsock.h>

// Function prototype
void StreamClient(char *szServer, short nPort);

// Helper macro for displaying errors
#define PRINTERROR(s)   \
        fprintf(stderr,"\n%s: %d\n", s, WSAGetLastError())

////////////////////////////////////////////////////////////

void main(int argc, char **argv)
{
    WORD wVersionRequested = MAKEWORD(1,1);
    WSADATA wsaData;
    int nRet;
    short nPort;

    //
    // Check for the host and port arguments
    //
    if (argc != 3)
    {
        fprintf(stderr,"\nSyntax: TCPTimeClient ServerName PortNumber\n");
        return;
    }

    nPort = atoi(argv[2]);

    //
    // Initialize WinSock and check the version
    //
    nRet = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
    if (wsaData.wVersion != wVersionRequested)
    {   
        fprintf(stderr,"\n Wrong version\n");
        return;
    }

    //
    // Go do all the stuff a datagram client does
    //
    StreamClient(argv[1], nPort);

    //
    // Release WinSock resources
    //
    WSACleanup();
}

////////////////////////////////////////////////////////////

void StreamClient(char *szServer, short nPort)
{
    int nRet;                       // return code
    char szBuf[256];                // client buffer area 
    char szSvr[256];                // server name

    LPHOSTENT lpHostEntry;          // host data structure
    SOCKET  theSocket;              // client socket
    SOCKADDR_IN saClient;           // socket address structure

    //
    // Get local machine name
    //
    nRet = gethostname(szSvr, sizeof(szSvr));

    //
    // Check for errors
    //
    if (nRet == SOCKET_ERROR)
    {
        PRINTERROR("gethostname()");
        return;
    }

    // 
    // Display an informational message
    //
    printf("Datagram Client [%s] sending to server [%s] on port %d...\n",
                                szSvr, szServer, nPort);

    //
    // Find the server
    //
    lpHostEntry = gethostbyname(szServer);
    if (lpHostEntry == NULL)
    {
        PRINTERROR("gethostbyname()");
        return;
    }

    //
    // Create a TCP/IP datagram socket
    //
    theSocket = socket(AF_INET,         // Address family
                       SOCK_STREAM,     // Socket type
                       0);              // Protocol

    //
    // Check for errors
    //
    if (theSocket == INVALID_SOCKET)
    {
        PRINTERROR("socket()");
        return;
    }

    //
    // Fill in the address structure of the server
    //
    saClient.sin_family = AF_INET;
    saClient.sin_addr = *((LPIN_ADDR)*lpHostEntry->h_addr_list);
                                        // ^ Client's address
    saClient.sin_port = htons(nPort);   // Port number from command line

    //
    // Connect to the server
    //
    nRet = connect(theSocket, 
            (struct sockaddr *)&saClient, 
            sizeof(saClient));

    //
    // Check for errors
    //
    if(nRet == SOCKET_ERROR)
    {
      PRINTERROR("Connect()");
      return;
    }

    //
    // Prepare some data to send to the server
    //
    sprintf(szBuf, "From the Client [%s]", szSvr);

    //
    // Send data to the server
    //
    nRet = send(theSocket,                  // Socket
                  szBuf,                    // Data buffer
                  (int)strlen(szBuf),       // Length of data
                  0);                       // Flags

    //
    // Check for errors
    //
    if (nRet == SOCKET_ERROR)
    {
        PRINTERROR("send()");
        closesocket(theSocket);
        return;
    }

    //
    // Zero out the incoming data buffer
    //
    memset(szBuf, 0, sizeof(szBuf));

    //
    // Wait for the reply
    //
    nRet = recv(theSocket,                  // Socket
                szBuf,                      // Receive buffer
                sizeof(szBuf),              // Length of receive buffer
                0);                         // Flags

    //
    // Check for errors
    //
    if (nRet == SOCKET_ERROR)
    {
        PRINTERROR("recv()");
        closesocket(theSocket);
        return;
    }

    //
    // Display the data that was received
    //
    printf("\n%s", szBuf);

    //
    // Close the socket
    //
    closesocket(theSocket);
    return;
}
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1 に答える 1

1

私はその部分の専門家ではありませんが、ネットワーク コードは良さそうです。ユーザーに入力を求めるのは非常に簡単です。質問で C スタイルの I/O を使用したため、質問にタグが付けられていても、C スタイルの I/O も使用しますC++

コンソールに出力を書き込むには、次を使用しますprintf

printf("\nPlease enter a floating point number: ");

(\n改行を出力します。)

コンソールから出力を読み取るには、次を使用しますscanf

float number1;
scanf("%f", &number1);

ここで、文字列"%f"は、浮動小数点数を読み取っていることを示しています。2 番目の引数は、答えを格納する浮動小数点数へのポインターです。の詳細についてscanfは、cplusplus-reference を参照してください。

同様の方法で、他の入力を求めることができます。完全なコード:

printf("\nPlease enter a floating point number: ");
float number1;
scanf("%f", &number1);

printf("\nPlease enter a mathematical operator (+,-,*,/): ");
char mathOperator;
scanf("%c", &mathOperator);
if( mathOperator != '+' && mathOperator!= '-' && mathOperator!= '*' && mathOperator!= '/' )
{
    //your error handling here
}

printf("\nPlease enter a floating point number: ");
float number2;
scanf("%f", &number2);

printf("\nCalculating %f %c %f...", &number1, &mathOperator, &number2);

//now send data to server

の最新の例ではprintf、値を読み取る方法と同様の方法で出力に値を書き込むことができ、1 つのコマンドで複数の値を指定できることもわかります。の詳細についてprintfは、cplusplus-reference を参照してください。

于 2013-03-17T15:03:28.163 に答える