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クロスプラットフォームのアプリケーションを作成しています。
namespace にはすでに構造がありますSystem::Windows::Media::Media3D::Point3D。問題は、モノがプロジェクトの一部として
サポートされていないことです。System::Windows

そのため、この目的のために構造またはクラスがあるのではないかと考えました。
内蔵の有無は問いません。
拡張機能が軽量でポータブルであれば、プロジェクトの一部として拡張機能を追加することもできます。
唯一重要なことは、クロスプラットフォームであることです。

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Vector3またはを使用できますVector4。どちらもそれぞれ浮動小数点 (X、Y、Z) と (W、X、Y、Z) を格納します。

于 2013-03-17T17:07:21.807 に答える
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Unity3D は、Mono に基づくクロス プラットフォームの 3D ゲーム環境です。つまり、必要なビットを C# でコーディングできます。

ユニティにおけるモノの互換性

Unity 用に作成したスクリプトで .NET クラス ライブラリを使用できます。プロジェクト設定で選択した .NET 互換性レベルによって異なります。

Unity は、完全なクラス ライブラリを多かれ少なかれサポートします。このページには、各 .NET 互換性レベル設定で使用できるクラスとメソッドのリストが含まれています

于 2013-03-17T17:02:31.833 に答える