plist からすべての値を取得することで、Cocos2d ゲームを動的に開発しています。たとえば、次のリンクにある plist から値を取得しています。
つまり、アニメーション CCRotateTo のタイプとその値を plist から取得したいということです。私が行ったところですが、値は次のようないくつかの括弧が追加されています:
CCRotateTo 、 CCScale などのすべてのアニメーションを seqarray という名前の配列に追加しました。不要なブラケットが配列の各インデックス値に追加されるため、CCSequence にこれらの seqarray 値を追加するときに大きな問題が発生します。次のように GDB にエラーが表示されます。
この問題を解決するために私を助けてください
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//コードで指定された ActionValues には、「Scene01.Child.animations」などの plist 内のアニメーションのパスがあります。キー パスでは、「Animate1.parameters」などの ActionValues 内のパスを送信します。
[seqarray addobject: [self DictValue1:@"Scene01.Mario.animations" Keypath:@"Animate1.parameters"]];
シーン パスとそのアニメーション パスを以下のメソッドに渡します。
+(id)DictValue1 :(id)actionvalues Keypath:(NSString *)Key1
{
NSArray * multiarrays1 = [actionvalues valueForKeyPath:Key1];
for(id actions in multiarrays1)
{
if([[actions valueForKey:@"type"] isEqualToString:@"CCRotateTo"])
{
[sequenceArray addObject:[self RotateTo:actions]];
}
}
return sequenceArray
}
+(CCRotateTo *)RotateTo:(id)Fadevalues
{
if([Fadevalues isKindOfClass:[NSDictionary class]])
{
CCLOG(@"Fadevalues %@",Fadevalues);//All values with duration angle and type
CCLOG(@"Fadevalues %@",[Fadevalues valueForKey:@"parameters"]);// Duration value
NSArray * sss = [Fadevalues valueForKey:@"parameters"];
CCRotateTo * Rotate = [CCRotateTo actionWithDuration:[[Fadevalues valueForKey:@"duration"] intValue] angle:[[sss objectAtIndex:0]intValue]];
return FadeOut;
}
return nil;
}
これは、配列に値を追加する方法です。この問題を解決するために私を助けてください