球体と円柱を使用してスプリングをレンダリングしたいと考えています。各シリンダーには両端に 2 つの球があり、すべてのシリンダーはスプリングの中心線に沿って配置されます。私はこれを達成できました..そしてレンダリングは良いです。私は現在、gluSphere と gluCylinder を使用してそれを行っています。
パフォーマンスを見ると、非常に遅いです。したがって、次のことが可能かどうかを知りたいです。
球と円柱の表面を組み合わせて、外側の船体のみをレンダリングし、球の内側の覆われた部分をレンダリングしないことは可能ですか?
VBOについても読みました.. VBOでgluSphereとgluCylinderを使用することは可能ですか..?バネの性質がコロコロ変わるのでディスプレイリストが使えない…!
誰でもより良い提案を提案できますか?