たとえば、画面内でドットをバウンスさせたいゲームがある場合、構築時にドットがリストに入れられ、レンダリングと移動が処理されると仮定すると、浅いコピーを作成せずにメインでこれを行うことができますか?
int main()
{
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
Dot * temp = new Dot();
}
while(!quit)
{
//Handle the dot rendering and movement
}
}
私は非常に似たようなことをしたので、リスト内のドットを削除しようとすると、あるドットが削除され、別のドットを削除しようとすると、セグメンテーション違反が発生したため、これを尋ねます。前もって感謝します!