オブジェクトが別のオブジェクトと衝突するときは、一度だけアニメーション化する必要があります。現時点では、最初はうまくアニメーション化され、次に2番目、3番目などが常にバックグラウンドで実行されます。
var imgEx = new Image();
imgEx.src = 'images/explosion.png';
var xpos = 0;
var ypos = 0;
var index = 0;
var numFrames = 74;
var frameSize = 100;
function explosion () {
xpos += frameSize;
index += 1;
if (index >= numFrames) {
xpos =0;
ypos =0;
index=0;
return;
}
else if (xpos + frameSize > imgEx.width){
xpos =0;
ypos += frameSize;
}
}
これは私がアニメーションと呼んでいる摩耗です。
Jet.prototype.checkEnemyCollision = function () {
for (var i = 0; i < enemies.length; i++) {
if (this.drawX < enemies[i].drawX + enemies[i].width && this.drawX + this.width > enemies[i].drawX && this.drawY < enemies[i].drawY + enemies[i].height && this.drawY + this.height > enemies[i].drawY) {
if (score > highScore) {
highScore = score;
}
// Added the functions below, removed score = 0
ctxGameOver.drawImage(imgEx, xpos, ypos, frameSize, frameSize, (jet1.drawX - 50), (jet1.drawY - 50), frameSize, frameSize);
if (xpos < 800) {
setInterval(explosion, 1000 / 74);
}
if (xpos === 800) {
stopLoop();
clearCtxGame();
gameOver();
}
}
}
};
基本的に私はゲームを作成しました。ジェットがオブジェクトに当たると、アニメーションが表示され、ゲームオーバー画面に移動します。もう一度再生を押すと、アニメーションはすでにバックグラウンドでループしていて、ゲームの速度が低下します。一度に3〜4回ゲームをプレイすると、バックグラウンドでループを3/4回実行するため、ゲームが非常に遅くなります。