シェーダーを最適化する必要があり (多くのベクトル操作を使用)、問題をよりよく理解するために SSE 命令を試しています。
非常に単純なサンプルコードがいくつかあります。USE_SSE
define では、明示的な SSE 組み込み関数を使用します。それがなければ、GCCが私のために仕事をしてくれることを願っています。自動ベクトル化は少し面倒ですが、少しでも節約できることを願っています。
コンパイラとプラットフォーム: gcc 4.7.1 (tdm64)、ターゲット x86_64-w64-mingw32、および Ivy Bridge 上の Windows 7。
テストコードは次のとおりです。
/*
Include all the SIMD intrinsics.
*/
#ifdef USE_SSE
#include <x86intrin.h>
#endif
#include <cstdio>
#if defined(__GNUG__) || defined(__clang__)
/* GCC & CLANG */
#define SSVEC_FINLINE __attribute__((always_inline))
#elif defined(_WIN32) && defined(MSC_VER)
/* MSVC. */
#define SSVEC_FINLINE __forceinline
#else
#error Unsupported platform.
#endif
#ifdef USE_SSE
typedef __m128 vec4f;
inline void addvec4f(vec4f &a, vec4f const &b)
{
a = _mm_add_ps(a, b);
}
#else
typedef float vec4f[4];
inline void addvec4f(vec4f &a, vec4f const &b)
{
a[0] = a[0] + b[0];
a[1] = a[1] + b[1];
a[2] = a[2] + b[2];
a[3] = a[3] + b[3];
}
#endif
int main(int argc, char *argv[])
{
int const count = 1e7;
#ifdef USE_SSE
printf("Using SSE.\n");
#else
printf("Not using SSE.\n");
#endif
vec4f data = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};
for (int i = 0; i < count; ++i)
{
vec4f val = {0.1f, 0.1f, 0.1f, 0.1f};
addvec4f(data, val);
}
float result[4] = {0};
#ifdef USE_SSE
_mm_store_ps(result, data);
#else
result[0] = data[0];
result[1] = data[1];
result[2] = data[2];
result[3] = data[3];
#endif
printf("Result: %f %f %f %f\n", result[0], result[1], result[2], result[3]);
return 0;
}
これは以下でコンパイルされます:
g++ -O3 ssetest.cpp -o nossetest.exe
g++ -O3 -DUSE_SSE ssetest.cpp -o ssetest.exe
明示的な SSE バージョンが少し速いことを除けば、出力に違いはありません。
ループのアセンブリ、最初の明示的な SSE は次のとおりです。
.L3:
subl $1, %eax
addps %xmm1, %xmm0
jne .L3
呼び出しをインライン化しました。いいね、多かれ少なかれまっすぐに_mm_add_ps
。
アレイのバージョン:
.L3:
subl $1, %eax
addss %xmm0, %xmm1
addss %xmm0, %xmm2
addss %xmm0, %xmm3
addss %xmm0, %xmm4
jne .L3
SSE数学を問題なく使用していますが、各アレイメンバーで。本当に望ましくありません。
私の質問は、GCC が の配列バージョンをより適切に最適化できるようにするにはどうすればよいvec4f
ですか?
Linux 固有のヒントも役に立ちます。実際のコードはここで実行されます。