わかりましたので、迷路の周りでボールをナビゲートするボール傾斜ゲームを作成しています。ボールは機能し、このエリアでは問題ありませんが、迷路で問題が発生しています。
迷路は、1 と 0 を含む .txt ファイルを使用してプログラムで作成されます (1 は壁、0 は床です)。.txt ファイル全体を通過し、白 (壁) または黒 (床) を配置する for ループがあります。 ) をキャンバス上の適切な座標に配置します。これは、apps-for-android Amazed ゲームのリンクを見た場合に似ています。ただし、タイルに壁タイプの検出を配置する代わりに、ユーザーが「ボイド」タイルに転がった場合、ゲームをリセットしてライフポイントを差し引くだけです。
ただし、「ボイド」ではなく「壁」を探しています。ボールが壁に触れた場合、ボールはそのポイントを超えることはありませんが、別の軸に沿って自由に移動できます。もちろん、それが角を打たない限り。
私が抱えている問題は、実際にこの検出を作成することです。私は多くの方法を試しましたが、これまで成功したり有用なものはありませんでした.
私は試しました: - 壁タイルのすべての座標の ArrayList を用意し、すべてのゲームティックで、ボールが 1 つに触れているかどうかを確認します。ただし、これはゲームの速度を低下させ、非常にひどいものでした。- ボールがどのタイルにあるのかを確認し、壁のタイルにある場合は、軸で停止し、もう一方の軸で自由に移動できるようにします。壁タイルの右側だけでなく、その下にも移動できませんでした。これは、コードがボールの下にあることを検出したためです。
他にもいくつかの方法がありますが、本当に思い出せません!少し慌ただしいです。
それで、誰かがこの分野で何か経験があれば、正しい方向に私を押してくれませんか?火曜日までに迷路の壁を整理したいと思っていますが、見た目が悪いです!
さらに情報が必要な場合は、お問い合わせください。
すべての返信に事前に感謝します。