描画関数の目的は特定のサーフェスに描画することであることは理解していますが、単にpygame.Surfaceオブジェクトを返さない理由はわかりません。このオブジェクトは、後で必要なときにサーフェスにブリットできます。これまでのところ、サーフェスを作成して後で別の場所に描画したい場合、これは非常に不便です。
追加の手順を実行して別のサーフェスに直接描画する代わりに、同様の関数を取得してサーフェスオブジェクトを返す方法はありますか?
描画関数の目的は特定のサーフェスに描画することであることは理解していますが、単にpygame.Surfaceオブジェクトを返さない理由はわかりません。このオブジェクトは、後で必要なときにサーフェスにブリットできます。これまでのところ、サーフェスを作成して後で別の場所に描画したい場合、これは非常に不便です。
追加の手順を実行して別のサーフェスに直接描画する代わりに、同様の関数を取得してサーフェスオブジェクトを返す方法はありますか?