画像処理アプリケーションはシミュレーターでは高速に実行されますが、実際のデバイス(iPhone 4GS)では非常に低速です。
「instruments」でアプリケーションを実行すると、次の呼び出しツリーが表示されます。
赤い丸内の呼び出しは、メソッドのCPU時間のほとんどすべてを費やすと報告されていることに注意してください。
問題のメソッドは、次のコードを持つクラスメソッド(インスタンスメソッドではありません)です。
@implementation Line2F
+ (CGFloat)signTested:(Point2F *)tested p1:(Point2F *)p1 p2:(Point2F *)p2
{
return [Line2F signTestedX:tested.x testedY:tested.y
p1x:p1.x p1y:p1.y
p2x:p2.x p2y:p2.y];
}
+ (CGFloat)signTestedX:(CGFloat)testedX testedY:(CGFloat)testedY
p1x:(CGFloat)p1x p1y:(CGFloat)p1y
p2x:(CGFloat)p2x p2y:(CGFloat)p2y
{
return (testedX - p2x) * (p1y - p2y) - (p1x - p2x) * (testedY - p2y);
}
@end
CPU時間の大部分が費やされている理由を誰かが説明できます[NSObject release]
か[NSObject retain]
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