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わかりました、これは本当に簡単な作業のように思えますが、私には理解できないようです。私が欲しいのは、ブレイクアウト ゲームの背景として画像 (jpg) を用意することだけです。これが私のコードです:

メインクラス:

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;


public class Breakout extends JFrame {

    public Breakout()
    {             
        add(new BreakBoard());
        setTitle("Breakout");
        setSize(BreakCommons.WIDTH, BreakCommons.HEIGTH);
        setLocationRelativeTo(null);
        setIgnoreRepaint(true);
        setResizable(false);
        setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new Breakout();
    }
}

ボード クラス:

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.FontMetrics;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;


public class BreakBoard extends JPanel implements BreakCommons {

    ImageIcon icon = new ImageIcon("../pacpix/love.jpg"); 
    Timer timer;
    String message = "Game Over";
    BreakBall ball;
    BreakPaddle paddle;
    BreakBrick bricks[];
    boolean ingame = true;
    int timerId;


    public BreakBoard() {
        setOpaque(false);
        addKeyListener(new TAdapter());
        setFocusable(true);
        //setBackground(Color.white);
        bricks = new BreakBrick[30];
        setDoubleBuffered(true);
        timer = new Timer();
        timer.scheduleAtFixedRate(new ScheduleTask(), 1000, 10);
    }

    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.drawImage(icon.getImage(), 10, 10, this);

        if (ingame) {
            g.drawImage(ball.getImage(), ball.getX(), ball.getY(),
                        ball.getWidth(), ball.getHeight(), this);
            g.drawImage(paddle.getImage(), paddle.getX(), paddle.getY(),
                        paddle.getWidth(), paddle.getHeight(), this);

            for (int i = 0; i < 30; i++) {
                if (!bricks[i].isDestroyed())
                    g.drawImage(bricks[i].getImage(), bricks[i].getX(),
                                bricks[i].getY(), bricks[i].getWidth(),
                                bricks[i].getHeight(), this);
            }
        } else {

            Font font = new Font("Verdana", Font.BOLD, 18);
            FontMetrics metr = this.getFontMetrics(font);

            g.setColor(Color.BLACK);
            g.setFont(font);
            g.drawString(message,
                         (BreakCommons.WIDTH - metr.stringWidth(message)) / 2,
                         BreakCommons.WIDTH / 2);
        }


        Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
        g.dispose();
    }

したがって、画像は変数iconに保存され、ソースファイルに (クラスと共に) 配置されるため、パスが正しいことがわかります。フレームとパネルを に設定しようとしましsetOpaque(false)たが、背景がデフォルトのグレーに変更されました。背景色は で簡単に設定できますがsetBackground(Color.white);、画像はどうやって設定するのですか?

画像を JLabel に入れてから JPanel に追加しようとしましたが、結果は得られませんでした。助けていただければ幸いです。事前に感謝します。必要に応じて、より多くの情報を提供できます。

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4 に答える 4

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簡単な方法は、最初に jpane 用に別のクラスを作成することです。

import java.awt.Color;
import java.awt.GradientPaint;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.Paint;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JPanel;

public class JPanelDemo extends JPanel {
    /**
     * 
     */
     private static final long serialVersionUID = 1L;
     private static final Color BACKGROUND      = Color.black;
     private static final Color BACKGROUND_2    = Color.WHITE;
     String path="/img/background.jpg";

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        Graphics2D graphics = (Graphics2D) g.create();        
        int midY = 100;
        Paint topPaint = new GradientPaint(0, 0, BACKGROUND,0, midY, BACKGROUND_2);
        graphics.setPaint(topPaint);
        graphics.fillRect(0, 0, getWidth(), midY);        
        Paint bottomPaint = new GradientPaint(0, midY + 1, BACKGROUND_2,0, getHeight(), BACKGROUND);
        graphics.setPaint(bottomPaint);
        graphics.fillRect(0, midY, getWidth(), getHeight());
        Image img = new ImageIcon(getClass().getResource(path)).getImage();
        int imgX = img.getWidth(null);
        int imgY = img.getHeight(null);
        graphics.drawImage(img, (getWidth() - imgX) / 2, (getHeight() - imgY) / 2, imgX, imgY, null);
      //  graphics.dispose();
    }
}

どのように使用しますか

JPanelDemo contentPane = new JPanelDemo();
于 2013-08-03T10:45:57.267 に答える
1

これは背景画像付きの JPanel です。コード内で JPanel の代わりに IPanel を使用します。必要に応じて微調整してください。

public class IPanel extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private Image             imageOrg         = null;
private Image             image            = null;
{
    addComponentListener(new ComponentAdapter() {
        @Override
        public void componentResized(final ComponentEvent e) {
            final int w = IPanel.this.getWidth();
            final int h = IPanel.this.getHeight();
            image = w > 0 && h > 0 ? imageOrg.getScaledInstance(w, h, Image.SCALE_SMOOTH) : imageOrg;
            IPanel.this.repaint();
        }
    });
}

public IPanel(final Image i) {
    imageOrg = i;
    image = i;
}

@Override
public void paintComponent(final Graphics g) {
    super.paintComponent(g);
    if (image != null)
        g.drawImage(image, 0, 0, null);
}
}

例:

    final JPanel j = new IPanel(image);
    j.setLayout(new FlowLayout());
    j.add(new JButton("YoYo"));
    j.add(new JButton("MaMa"));
    j.add(new JLabel(icon));

プロデュース:

ここに画像の説明を入力

于 2013-03-18T15:16:26.320 に答える
1

私はついにそれを働かせました!

public class BreakBoard extends JPanel implements BreakCommons {
    Image love;

    public BreakBoard() {
        ImageIcon icon = new ImageIcon(this.getClass().getResource("../pacpix/love.jpg"));
        love = icon.getImage();
    }

    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
        g2d.drawImage(love, 10, 10, null); 
    }
}

今後の検索や興味のある検索のために、http://zetcode.com/tutorials/javagamestutorial/basics/を使用しました。初心者におすすめのサイト!(または、理解するために馬鹿げている必要がある人)

于 2013-03-18T16:18:40.603 に答える
1
JPanel panel = new JPanel()    
{       
          @Override
          public void paintComponent(Graphics g) 
          {     
                g.drawImage(ImageObject, 0, 0, null);
          }
};
于 2014-01-20T05:11:28.627 に答える