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ColladaLoader には upAxis を 'Z' に設定する方法があることがわかりました...カメラのアップ軸が Z になるように、適切な Three.js でそれを行う方法はありますか?
ありがとう!
up次のようにカメラ ベクトルを設定できます。
up
camera.up.set( 0, 0, 1 );
その後、 を呼び出すとcamera.lookAt( point )、期待どおりに動作します。
camera.lookAt( point )
編集:three.js r.68に更新
/の垂直境界線を残りの境界線とは異なる色に<table>したい場所があります (すべての境界線は幅が 1 ピクセルで、テーブルの上に境界線はありません)。これは簡単に思えるかもしれません。問題は、Firefox、Safari、および Chrome の両方で、これらの垂直境界線が下の水平境界線に「にじみ」、見栄えがよくな
<table>