私は SharpDX を使用して計算シェーダーを実行しており、一部の入力には定数バッファーを使用しています。定数バッファーを自分で作成し、次のように計算シェーダーで使用します。
// 'device' type is SharpDX.Direct3D11.Device
// 'constBuf' type is SharpDX.Direct3D11.Buffer
device.ImmediateContext.ComputeShader.SetConstantBuffer(0, constBuf);
SharpDX.Toolkit を使用して定数バッファーを管理したいと思います。Toolkit は、タイプ のオブジェクトを提供しますSharpDX.Toolkit.Graphics.Buffer
。それを使用して、計算シェーダーの定数バッファーを設定するにはどうすればよいですか?