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私のゲームでは、より多くの物理オブジェクトを使用しました。そのため、画像の読み込みに時間がかかります。ただし、Androidデバイスでのみ実行されます。シミュレータでは完全に実行されます。しかし、Androidデバイスで問題が発生しました。助けてください。すべての物理オブジェクトが読み込まれると、正常に動作しますが、changesceneで時間がかかります。ネットで検索しましたが、解決策が見つかりませんでした。

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シーン切り替え操作で、画像を削除して作り直すことが多いと思います。何かを行う前に、すべての画像をロードしてみてください。次のようにデバイスの RAM にロードするだけです。

display.newImageRect( name, xVal, yVal )
于 2013-03-19T13:12:13.283 に答える