閉じたパスからポリゴンを作成できる単純な(またはそうでない)アルゴリズムはありますか?
wに次のパスがあると仮定します。
0,0; 2,0, 2,1; 1,1;
1,2; 2,2; 2,3; 0,3;
OpenGL頂点バッファのポリゴンインデックスを作成できる必要があります。私が使用している言語はC#です。
誰かが私に凸包を提案しました、しかしそれは私が探しているものではありません、なぜなら私はすでに形を持っているからです。これは些細な問題かもしれないことを私は知っていますが、真剣に、私はmiを正しい方向に向ける説明や何かを見つけることができません。
編集:
回答1は、ポイントを選択して、接続されていない他のポイントに接続することを提案します。これは、回答の形状で表示する場合は正常に機能しますが、投稿した形状では機能しません。上の形状は次のようになります。