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この質問が何度も聞かれたことをお詫びしますが、何時間ものグーグル/実験の後、私は問題を解決していません。

サーバーからUDPソケットを介してオブジェクト(ServerPlayer)をクライアントに送信しようとしていますが、クライアントがパケットを受信すると、無効なストリームヘッダーを取得します。何がデータを変更して、破損した/存在しないヘッダーを引き起こす可能性があるのか​​わかりません。

送信者スレッド:

//Thread loop
@Override
public void run()
{
    System.out.println("Thread " + threadCount + " running");
    //Test object transmission code.
    data = new byte[2048];
//  -----------------------------------------------------------------------------------
//  TRANSMISSION SETUP/OBJECT TRANSFER
    try 
    {
        //In case of delay
        socket.setSoTimeout(1000);

        //Object Transmission setup
        ByteArrayOutputStream bStream = new ByteArrayOutputStream();
        ObjectOutputStream oo = new ObjectOutputStream(bStream);
        oo.writeObject(p);
        oo.close();

        //Transmit object
        data = bStream.toByteArray();
        packet = new DatagramPacket(data, data.length, address, 4415);
        socket.send(packet);
//  -----------------------------------------------------------------------------------
//  GAME LOOP
        while(socket.getSoTimeout() > 0)
        {

        }
// -----------------------------------------------------------------------------------
//  GET TO THE CHOPPA CODE BELOW
    } 
    catch (SocketException e) 
    {
        System.out.println("Player " + username + " timed out");
    } 
    catch (IOException e) 
    {
        System.out.println("Server: ");
        e.printStackTrace();
    }
}

クライアント/レシーバー:

public MultiplayerGameStart() throws IOException
{
    address = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
    serverip = InetAddress.getByName(NetSettingsManager.ipAdd);

}

@Override
public void run() 
{
    //Packet byte array
    data = new byte[2048];
    try 
    {


        //Send connection REQ
        socket = new DatagramSocket(4415, address);
        data = PacketUtil.intTobyte(NetSettingsManager.NET_FUNCTION.REQ.getFunctionCode(), data.length);
        packet = new DatagramPacket(data, data.length, serverip, serverport);
        socket.send(packet);

        //Wait for ACK
        packet = new DatagramPacket(data, data.length);
        socket.receive(packet);

        //Converts ACK bytes to int to be read. If ACK code is correct, continue.
        if(PacketUtil.byteToint(packet.getData()) == NetSettingsManager.NET_FUNCTION.ACK.getFunctionCode())
        {
            //Returns username to be checked on playerlist.
            System.out.println("Logging into server..."); //DEBUG output
            data = NetSettingsManager.username.getBytes();
            packet = new DatagramPacket(data, data.length, serverip, serverport);
            socket.send(packet);

            //Stub code below. Will receive player object generated by server.
            packet = new DatagramPacket(data, data.length);
            socket.receive(packet);

            ObjectInputStream iStream = new ObjectInputStream(new ByteArrayInputStream(packet.getData(), packet.getOffset(), packet.getLength()));
            //iStream.reset();
            ServerPlayer messageClass = (ServerPlayer) iStream.readObject();
            iStream.close();

            space = new PlayState();
            space.addEntity(new ClientPlayer(received));



        }

    } 
    catch (IOException e)
    {
        System.out.println("Client: ");
        e.printStackTrace();
    }
    catch(ClassNotFoundException e)
    {
        System.out.println("Client: ");
        e.printStackTrace();
    }
}

ServerPlayer(注:このサンプルから関数を省略しましたが、必要に応じて提供できます)。

public class ServerPlayer extends ServerEntity implements Serializable 
{
    int[] material = new int[4];
    Chunk pChunk;

public ServerPlayer(String username, float posX, float posY)
{
    super(username, posX, posY);
    //Material table.
    material[0] = 25;    //metal
    material[1] = 33;    //energy
    material[2] = 43;    //ion
    material[3] = 131;   //gas
}
}

スタックトレース:

   java.io.StreamCorruptedException: invalid stream header: 4C756E69
at java.io.ObjectInputStream.readStreamHeader(Unknown Source)
at java.io.ObjectInputStream.<init>(Unknown Source)
at client.multiplayer.MultiplayerGameStart.run(MultiplayerGameStart.java:80)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)

お時間をいただきありがとうございます:)。

アップデート

したがって、スレッドで送信者コードを実行すると問題が発生することがわかりました。今私のパケット出力は

server:sent 243 bytes: -84,-19,0,5 | client: received 8 bytes -84, -19, 0, 5 

しかし悲しいことに私は今得ています

java.io.EOFException
at java.io.ObjectInputStream$PeekInputStream.readFully(Unknown Source)
at java.io.ObjectInputStream$BlockDataInputStream.readUTFBody(Unknown Source)
at java.io.ObjectInputStream$BlockDataInputStream.readUTF(Unknown Source)
at java.io.ObjectInputStream.readUTF(Unknown Source)
at java.io.ObjectStreamClass.readNonProxy(Unknown Source)
at java.io.ObjectInputStream.readClassDescriptor(Unknown Source)
at java.io.ObjectInputStream.readNonProxyDesc(Unknown Source)
at java.io.ObjectInputStream.readClassDesc(Unknown Source)
at java.io.ObjectInputStream.readOrdinaryObject(Unknown Source)
at java.io.ObjectInputStream.readObject0(Unknown Source)
at java.io.ObjectInputStream.readObject(Unknown Source)
at client.multiplayer.MultiplayerGameStart.run(MultiplayerGameStart.java:80)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)`
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1 に答える 1

1

への呼び出しを取り除きますreset()。彼らは何も追加しませんbStream.reset();..ObjectOutputStream

また、 を構築するときは、データグラム パケットからおよびByteArrayInputStreamを渡す 3 つの引数のバリアントを使用する必要があります。getOffset()getLength()

今後、このような質問をする場合は、例外からの実際のスタック トレースを投稿し、例外が発生していると思われる場所 (この場合は完全な receive メソッド) を確認するための十分なコードを投稿してください。


編集: クライアントとサーバーの両方が同じポート (4415) で送受信しているようです。あなたが提供した追加のデバッグ情報に基づいて、クライアントがサーバーに送信しようとする最初のデータグラムを取得していると思います。それぞれに異なるポートを使用してみてください (そして、それらを指定するためにCLIENT_PORTやなどの定数を使用しSERVER_PORTてください)。

于 2013-03-18T19:06:55.477 に答える