C ++での概念のデモンストレーションのために、型、関数、変数、たとえばFoobarにプレースホルダー命名スキームを使用する必要があります。いくつかの異なるエンティティに名前を付けて区別し、クラス、関数、メンバー変数に同時に使用される foo/bar だけで終わることは、視覚的に区別することにはなりません。これらのエンティティに役立つプレースホルダー命名スキームはありますか?
enum Enum1 { ... }
struct Struct1 { ... }
class Class1
{
public:
void function1();
void function2();
...
private:
int variable1;
int variable2;
...
}
型、関数、変数に foo/bar だけを使用すると、区別はそれほど明白ではありません
enum Foo { ... }
struct Bar { ... }
class Foo
{
public:
void foo();
void bar();
void baz();
private:
int foo_;
int bar_;
}