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点滅するボタンのシーケンスがあります。完了後、ユーザーはこの順序を繰り返す必要があります。正しい順序が押されたかどうかを検出したい、またはユーザーが押した順序が間違っているかどうかを検出したい (ユーザーは同じ順序で行かなければならない)。

どうすればこれを行うことができますか?何も思いつきません。私はこれに非常に慣れていないので、できるだけ簡単に説明してください。

PS私はkobold2Dを使用しています。

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NSMutableArrayインスタンス変数を作成します。ゲーム/レベルが開始したら、それを空にします。ユーザーがボタンをタップすると、配列に識別子が追加されます(ボタンの番号やタイトル、さらにはボタンオブジェクト自体など)。最後に、この配列を準備された配列と比較するメソッドを実装します(正しいソリューション)。

編集:

これが出発点です。

@interface SomeClassWhereYourButtonsAre
// Array to store the tapped buttons' numbers:
@property (nonatomic) NSMutableArray *tappedButtons;
// Array to store the correct solution:
@property (nonatomic) NSArray *solution;
...
@end

@implementation SomeClassWhereYourButtonsAre
...
- (void)startGame {
    self.tappedButtons = [[NSMutableArray alloc] init];
    // This will be the correct order for this level:
    self.solution = @[@3, @1, @2, @4];
    // You probably will have to load this from some text or plist file, 
    // and not hardcode it.
}
- (void)buttonTapped:(Button *)b {
    // Assuming your button has an ivar called number of type int:
    [self.tappedButtons addObject:@(b.number)];
    BOOL correct = [self correctSoFar];
    if (!correct) {
        if (self.tappedButtons.count == self.solution.count) {
            // success!
        } else {
            // correct button, but not done yet
    } else {
        // wrong button, game over.
    }
}
- (BOOL)correctSoFar {
    // if he tapped more buttons then the solution requires, he failed.
    if (self.tappedButtons.count > self.solution.count)
        return NO;
    for (int i = 0; i < self.tappedButtons; i++) {
        if (self.tappedButtons[i] != self.solution[i]) {
            return NO;
        }
    }
    return YES;
}
@end
于 2013-03-18T20:22:03.467 に答える