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私が行っているプロジェクトの1つで、バックグラウンドミュージックとしていくつかのmp3ファイルを再生しようとしています。mcisendstringを使ってプレイしようとしましたが、うまくいきませんでした:(

これらは私がしたことです:

CMP3_MCI myMp3;
std::string address= "C:\\Users\\music embed testing\\test.mp3";
myMp3.Load(address);
myMp3.Play();

//ロード関数

void Load(string szFileName)
{
    m_szFileName = szFileName;
    Load2();
}

//load2関数

void Load2()
{
      std::string szCommand = "open \"" + GetFileName() + "\" type mpegvideo alias " + GetFileName();       
       mciSendString(szCommand.c_str(), NULL, 0, 0);
}

//再生機能

void Play()
{
    std::string szCommand = "play " + GetFileName() + " from 0";
    mciSendString(szCommand.c_str(), NULL, 0, 0);
}

// getFileNameは基本的に、プライベート属性として格納されているm_szFileNameを返します

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多くの試行錯誤の末、私はついにそれを機能させる方法を見つけました。私と同じ問題に直面している人には、ここにそれがあります:

//if you are using unicode
LPCWSTR a = L"open cannon.mp3 type mpegvideo";
int error = 99;
error = mciSendString(a, NULL,0,0);
int error2;
LPCWSTR b = L"play cannon.mp3";
error2 = mciSendString(b, NULL, 0, 0);

//cannon.mp3 is stored in my resource file
//error is just for debugging

//if you are using multibyte

LPCSTR a = "open cannon.mp3 type mpegvideo";
mciSendString(a, NULL, 0,0);
LPCSTR b = "play cannon.mp3 repeat";
int error2 = mciSendString(b, NULL, 0, 0);
于 2013-03-19T11:02:14.413 に答える