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これが私の問題です。たとえば 640x480 などの画面サイズを使用するようにゲームをプログラムすると、640x480 デバイスで問題なく動作します。ただし、より大きなデバイス (例: タブレット) 1280x960 でプレイすると、ゲームは左上隅にのみ表示されます。

ゲームに画面サイズをチェックさせてから、switch ステートメントを使用してさまざまな DPI スプライトを使用し、スプライトの x、y 座標に多数の乗算を適用できることはわかっていますが、もっと良い方法が必要です。私はすでにばかげているスプライト プロットに大量の電力を費やしています。

ゲームがさまざまな Android デバイスで確実に動作するようにするには、これをどのように説明すればよいですか?

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これについてはよくわかりませんが、試してみてください。これをマニフェストの /> タグの直後に追加します。

   <support-screens
       android:xlargeScreens="true"
       android:largeScreens="true"
       android:normalScreens="true"
       android:smallScreens="true"
   />
于 2013-03-19T03:16:53.800 に答える