これが私の問題です。たとえば 640x480 などの画面サイズを使用するようにゲームをプログラムすると、640x480 デバイスで問題なく動作します。ただし、より大きなデバイス (例: タブレット) 1280x960 でプレイすると、ゲームは左上隅にのみ表示されます。
ゲームに画面サイズをチェックさせてから、switch ステートメントを使用してさまざまな DPI スプライトを使用し、スプライトの x、y 座標に多数の乗算を適用できることはわかっていますが、もっと良い方法が必要です。私はすでにばかげているスプライト プロットに大量の電力を費やしています。
ゲームがさまざまな Android デバイスで確実に動作するようにするには、これをどのように説明すればよいですか?