そこで、私は単純なステガノグラフィツール(画像内のメッセージを暗号化する)を作成し、Node.jsを介してWebサービスとして公開しています。私は特にJavascriptとNode.jsに非常に慣れていません。アプリは最初に、各文字を8ビットASCIIエンコーディングに変更することにより、テキスト文字列をバイナリ文字列に変換し、1つの大きなバイナリ文字列を生成します。次に、ピクセル内のメッセージを暗号化します。ピクセルの偶数値はバイナリからの0を表し、奇数値は1を表します。文字列の終わりは、値100の3ピクセルとして連続してマークされます(これは、終わりをマークするためのより良い方法がわかるまで、一時的なものです)。png画像へのピクセルレベルのアクセスを提供する「pngjs」というnode.jsライブラリを使用しています。
そのため、decodeMessage関数に問題があります。文字列メッセージを作成し、それを返すことを目的としていますが、最後のreturn呼び出しは未定義になります。
どうすれば修正できますか?
助けてくれてありがとう!
function encodeMessage(image, mes) {
var message = mes;
var fs = require('fs'),
PNG = require('pngjs').PNG;
fs.createReadStream(image)
.pipe(new PNG({
filterType: 4
}))
.on('parsed', function() {
for (var y = 0; y < this.height; y++) {
for (var x = 0; x < this.width; x++) {
var idx = (this.width * y + x);// << 2;
//console.log(idx);
if (idx < message.length) {
var item = message.charAt(idx);
/* if the character in the encoded string is 0 */
if (item == 0) {
/* if the pixel is odd, we want it to be even */
if (this.data[idx] % 2 == 1) {
/* if the pixel is 0, add 1 to it */
if (this.data[idx] == 0) {
this.data[idx] = this.data[idx] + 1;
} else {
/* else substract 1 */
this.data[idx] = this.data[idx] - 1;
}
}
} else {
/* if the character in the encoded string is 1 */
if (this.data[idx] % 2 == 0) {
if (this.data[idx] == 0) {
this.data[idx] = this.data[idx] + 1;
} else {
this.data[idx] = this.data[idx] - 1;
}
}
}
//console.log(this.data[idx]);
} else if (idx === message.length) {
/* do something to the first pixel following the end of the string */
this.data[idx] = 100;
this.data[idx+1] = 100;
this.data[idx+2] = 100;
//console.log(this.data[idx]);
} else {
/* do something to the remaining pixels */
}
}
}
this.pack().pipe(fs.createWriteStream('encoded_' + image));
});
}
function decodeMessage(image) {
var message = "";
var fs = require('fs'),
PNG = require('pngjs').PNG;
fs.createReadStream(image)
.pipe(new PNG({
filterType: 4
}))
.on('parsed', function() {
dance:
for (var y = 0; y < this.height; y++) {
for (var x = 0; x < this.width; x++) {
var idx = (this.width * y + x);// << 2;
if (this.data[idx] == 100 && this.data[idx+1] == 100 && this.data[idx+2] == 100) {
break dance;
} else {
if (this.data[idx] % 2 == 0) {
message += "0";
} else {
message += "1";
}
}
}
}
/* the message outputs correctly over here */
console.log(message);
//return message;
});
/* but the return of the variable here doesn't work */
return message;
}
exports.encodeMessage = encodeMessage;
exports.decodeMessage = decodeMessage;