box2dweb を使用してゲームを作成していますが、ゲームの地面を不均一にしたいと考えています。ただし、box2dweb は最新ではなく、ゴースト コリジョンを修正するためのエッジ チェーンはまだ含まれていません。
現在、私の地面は次のようになっています: http://gyazo.com/db00ef9f6bda6bfc48fd733509af8b1c.png
これは b2polygon エッジで構成されていますが、エッジが交わるポイントにはまだゴースト衝突があります。長方形の角を切り取ったり、形状を円に変更したりせずに、ゴーストの衝突を防ぐ方法は他にありますか?