Cocos2dx で、最適な解放方法はどれですか?
- ccObject の @"release()" メソッドをオーバーライドします。
- ディストラクターを作成します。
cocos2d-x で既に定義されているマクロを使用できます。
#define CC_SYNTHESIZE_RETAIN(varType, varName, funName) \
private: varType varName; \
public: virtual varType get##funName(void) const { return varName; } \
public: virtual void set##funName(varType var) \
{ \
if (varName != var) \
{ \
CC_SAFE_RETAIN(var); \
CC_SAFE_RELEASE(varName); \
varName = var; \
} \
}
#define CC_SAFE_DELETE(p) do { if(p) { delete (p); (p) = 0; } } while(0)
#define CC_SAFE_RELEASE(p) do { if(p) { (p)->release(); } } while(0)
#define CC_SAFE_RETAIN(p) do { if(p) { (p)->retain(); } } while(0)
例えば:
CC_SYNTHESIZE_RETAIN(CCLayer*, m_layer, Layer);
次に、で割り当てm_layer
、setLayer(new_layer);
で取得できますgetLayer()
。
そして、このマクロはオブジェクトの拡張に対してのみ機能しますCCObject
。