こちらの手順に従って、ゲームでカスタム フォントを使用しようとしています。カスタム フォントは iOS デバイスでは問題なく動作しますが、テスト中の Android デバイスでは動作しません。プロジェクト フォルダーにフォント ファイル (.ttf) を含めるようにしました。これを使用してフォントを設定しています。
if(system.getInfo("platformName") == "Android") then
label = display.newText("text", 100, 100, customfonthere, 38)
end
ただし、デバイスでゲームを実行すると、カスタム フォントが機能しません。ここで見逃しているものはありますか?また、ファイル拡張子の有無にかかわらずフォント名を試しました。
更新: 実際、気にしないでください。私のフォントファイルが何らかの形で破損したと思います。プロジェクト フォルダーでそれを削除し、バックアップ ファイルの 1 つからコピーしました。