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テトリスのクローンを作成しようとしているのですが、アンドロイドがタイマーを好まない理由がわかりません。この四角形を上から下に移動する最良の方法を見つけるのを手伝ってくれたら、それは素晴らしいことです

このコードでは、長方形が表示されるゲーム画面を作成しましたが、タイマーで移動しようとすると機能しません

package 
com.example.coloroblind;

import java.util.Timer;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.net.wifi.p2p.WifiP2pManager.ActionListener;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;

public class GameView extends Activity {

    int x=20,y=20,changeX=2,changeY=2;
     boolean reverseX=false,reverseY=false;

     @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //setContentView(R.layout.game);
        setContentView(new DrawView(this));
    }

    public class DrawView extends View{

        public DrawView(Context context){
            super(context);


        }
         Timer timer = new Timer(10,new TimerListener());
         timer.start();


    @Override public void onDraw(Canvas canvas){
        super.onDraw(canvas);

        //fill the screen with white
        Paint paint = new Paint();
        paint.setAntiAlias(true);
        canvas.drawColor(Color.WHITE);

        //draw a rect
        paint.setColor(Color.GREEN);

        RectF rect = new RectF(x,y,50,50);

        canvas.drawRoundRect(rect, 6, 6, paint);

        int start = ((int)Math.random())*4;



       x+=changeX;
       y+=changeY;
       if(y>getHeight()){
       changeY=-1*changeY;
       reverseY=true;
       }
       if((reverseY==true)&&(y<0)){
       reverseY=false;
       changeY=-1*changeY;
       }
       if(x>getWidth()){
       changeX=-1*(changeX);
       reverseX=true;
       }
       if((reverseX==true)&&(x<0)){
       changeX=-1*(changeX);
       reverseX=false;
       }

    }
      class TimerListener implements ActionListener{
           public void actionPerformed(ActionEvent e){
           repaint();

           }

        @Override
        public void onFailure(int arg0) {
            // TODO Auto-generated method stub

        }

        @Override
        public void onSuccess() {
            // TODO Auto-generated method stub

        }

       }

}
}
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タイマーの使用方法は、Android には適用されません。のようなコンストラクタはありませんTimer(10,new TimerListener())

Timer を使用する最速の方法は、以下のスニペットにあります。

Timer t = new Timer();
t.schedule(new TimerTask() {
    @Override
    public void run() {

    }
}, _delay, _period);
于 2013-03-19T07:47:07.413 に答える