GLSurfaceView で単純な正方形を作成しました。その正方形の画面をタッチするだけでその正方形を選択したいと考えています。このため、gluUnProject() メソッドを使用して、画面座標を OpenGL 座標に変換しました。ここで、タッチした点が正方形上にあるかどうかを確認したいと思います。しかし、私が取得しているopengl座標は範囲(-1から1)にあり、私の正方形座標はそれを超えています。では、これらのopengl座標を実際の正方形座標にマップするにはどうすればよいですか? どんな助けでも大歓迎です。ありがとう