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スライドをどのようにシミュレートし、画面上の円をイメージし、画面の背景を横切ってスライドしますか。または、エアホッケーの試合でパックが滑る。

このアプリは、実際の例を見たい場合に、私が望むものを正確に示しています!

https://itunes.apple.com/gb/app/puck-puck/id463455207?mt=8

アプリは無料で、誰かが私が話していることを正確に確認するためにダウンロードしたい場合に備えて、そこに置いてください. 私の現在の方法は、physics.start() と setLinearVelocity(200, -300) を使用しており、オブジェクトが画面に「落下」している場合は、physics.pause() を使用すると、高速で徐々に停止するように見えます。別の方法で、摩擦を使って物事を変えることができるかどうか疑問に思っています.

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滑り摩擦とは、大きさが一定で、運動方向と反対方向の力です。

マグニチュードは自由な変数で、好みのモーションを得るために調整できます。実際には、それは法線力 (重量に関連する表面に垂直な力) と動摩擦係数 (氷やサンドペーパーなどの界面の「摩擦力」の尺度) に比例します。

動きが止まると動摩擦は止まる。次に、静的摩擦が引き継ぎます。これは動的摩擦に似ていますが、少し強いもので、オブジェクトが静止している限り適用されます。よくある間違いは、この遷移を台無しにして、オブジェクトが低速で振動してしまうことです。

于 2013-03-20T11:55:56.740 に答える