私はbitmapDataに描画しているので、描画しながらすべてのピクセルを0x808080に継続的にフェードする必要があります(DisplacementMapFilterの場合)...これは私の問題を示していると思います:
http ://www.ventdaval.com/lab/grey .swf
私が試したより簡単なアプローチは、その上に半透明の灰色のボックスを描画することでしたが、単一の色に達することはありません(つまり、0x808081が0x808080に変わることはありません)...同じ種類のことが、ColorMatrixFilterが徐々に減少しようとするときに起こります。飽和および/またはコントラスト。(上記の例は、フレームごとに-10のコントラストを持つフィルターを適用しています)。
私は今paletMapを試しています、そしてこれが進むべき道であるかもしれないと感じています、しかし私はそれを得ることができませんでした...何かアイデアはありますか?