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私は単にゲームが大好きなので、JavaでBubbletゲームを作ることを計画しています。

ゲームのヒューリスティックとして何を使用できますか?30x30以上にしますが、コンピューターで効率的にゲームをプレイする方法がわかりません...

アイデアを提案してもらえますか?ありがとう

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動的プログラミングと並列プログラミングの組み合わせを試してみます。

各ドットについて、スコアを保持し、それ自体とその前 (上と左) の 4 つの接続された隣接のスコアをカウントします (動的計画法により既に利用可能です)。

これは対角線上で並行して実行できるため、パフォーマンスが向上します。

于 2009-10-11T06:29:58.390 に答える