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私はAndroidで丸いImageViewを作成する方法を見てきました。StackOverflowのテーマについてすでに尋ねられた質問を読んだ後:

Androidで画像を円形のフレームに合わせる方法

円形のimageviewでビットマップを設定する方法は?

リンクをガイドとして使用して、必要な処理を実行する独自のImageViewを作成しました。境界線のある丸みを帯びた画像です。

以下は私が使用しているコードです:

public class CircularImageView extends ImageView
{

private int borderWidth = 5;
private int viewWidth;
private int viewHeight;
private Bitmap image;
private Paint paint;
private Paint paintBorder;
private BitmapShader shader;

public CircularImageView(Context context) {
    super(context);
    setup();
}

public CircularImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    setup();
}

public CircularImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
    super(context, attrs, defStyle);
    setup();
}

private void setup()
{
    // init paint
    paint = new Paint();
    paint.setAntiAlias(true);

    paintBorder = new Paint();
    setBorderColor(Color.BLUE);
    paintBorder.setAntiAlias(true);     
}

public void setBorderWidth(int borderWidth)
{
    this.borderWidth = borderWidth;
    this.invalidate();
}

public void setBorderColor(int borderColor)
{       
    if(paintBorder != null)
        paintBorder.setColor(borderColor);

    this.invalidate();
}

private void loadBitmap()
{
    BitmapDrawable bitmapDrawable = (BitmapDrawable) this.getDrawable();

    if(bitmapDrawable != null)
        image = bitmapDrawable.getBitmap();
}

@SuppressLint("DrawAllocation")
@Override
public void onDraw(Canvas canvas)
{
    //load the bitmap
    loadBitmap();

    // init shader
    if(image !=null)
    {
        // Create a shader with a scaled bitmap to match the view dimensions            
        shader = new BitmapShader(Bitmap.createScaledBitmap(image, canvas.getWidth(), canvas.getHeight(), false), Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
        paint.setShader(shader);
        int circleCenter = viewWidth / 2;

                    // Draw the outer border
                    canvas.drawCircle(circleCenter + borderWidth, circleCenter + borderWidth, circleCenter + borderWidth, paintBorder);
        // circleCenter is the x or y of the view's center
        // radius is the radius in pixels of the cirle to be drawn
        // paint contains the shader that will texture the shape            
        canvas.drawCircle(circleCenter + borderWidth, circleCenter + borderWidth, circleCenter, paint);
    }       
}

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
{
    int width = measureWidth(widthMeasureSpec);
    int height = measureHeight(heightMeasureSpec, widthMeasureSpec);        

    viewWidth = width - (borderWidth *2);
    viewHeight = height - (borderWidth*2);

    setMeasuredDimension(width, height);
}

private int measureWidth(int measureSpec)
{
        int result = 0;
        int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
        int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);

        if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
            // We were told how big to be
            result = specSize;
        } else {
            // Measure the text
            result = viewWidth;

        }

    return result;
}

private int measureHeight(int measureSpecHeight, int measureSpecWidth) {
    int result = 0;
    int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpecHeight);
    int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpecHeight);

    if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
        // We were told how big to be
        result = specSize;
    } else {
        // Measure the text (beware: ascent is a negative number)
        result = viewHeight;           
    }
    return result;
}
}

私はこのオープンソースを作成することを計画しているので、誰かがコードを調べて、すべてが正しく行われていることを確認できれば幸いです。

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4 に答える 4

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この関数を試して、角の丸い画像を取得します。

   private Bitmap getRoundedCornerBitmap(Bitmap bitmap, int pixels) 
    {
        Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888);
        Canvas canvas = new Canvas(output);
        final int color = 0xff424242;
        final Paint paint = new Paint();
        final Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
        final RectF rectF = new RectF(rect);
        final float roundPx = pixels;
        paint.setAntiAlias(true);
        canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
        paint.setColor(color);
        canvas.drawRoundRect(rectF, roundPx, roundPx, paint);
        paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
        canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint);
        return output;
    }
于 2013-03-30T09:45:53.407 に答える
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ボタンの境界についてそれほど厳密でない場合。それでは、透明なエッジを持つ丸い PNG 画像ファイルを作成しないでください。

于 2013-03-30T09:58:10.033 に答える